벡터 연산

고등학교수학외적을 단위 법선으로 표시하는 정확한 3차원 벡터 연산

주황색 벡터의 끝점을 드래그하고 좌표축을 회전해 벡터 성분과 기하학적 구성을 비교하세요.

3D

장치를 드래그하여 조정하세요. 배경을 드래그하여 회전하세요. 스크롤하여 확대하거나 축소하세요.

측정 기록장

설정을 변경하고 예측을 테스트한 다음 결과를 저장하세요. 스냅샷은 최대 12개까지 보관됩니다.

이 실험 소개

성분을 편집하거나 끝점을 드래그해 벡터를 만드세요. 머리와 꼬리를 이어 더하기, 차이, 스칼라곱, 투영, 외적의 오른손 법선을 비교하세요.

학습 목표

  • 좌표 성분과 공간 벡터의 관계를 이해합니다.
  • 내적, 외적, 투영을 구분합니다.
  • 영 기준 벡터의 방향은 정의되지 않음을 이해합니다.

사용 방법

  1. 1A 끝을 x축을 따라, B 끝을 z축을 따라 드래그하고 변화하는 성분을 비교하세요.
  2. 2벡터 덧셈을 나타내는 평행사변형을 살펴보세요.
  3. 3벡터를 서로 수직으로 만든 다음 내적과 각도를 확인하세요.
  4. 4투영을 선택한 다음 B를 0으로 설정하고 정의되지 않은 결과를 해석하세요.

모델

내적은 스칼라입니다.
투영하려면 0이 아닌 기준 벡터가 필요합니다.
외적의 방향은 오른손 법칙을 따릅니다.

가정

  • 모든 결과는 부동소수점 반올림 오차를 제외하고 정확한 성분 공식에 따른 유클리드 3차원 좌표를 사용합니다.
  • 외적 화살표는 외적의 실제 크기가 아니라 단위 방향을 표시합니다. 수치 성분과 크기에는 외적 전체 값이 반영됩니다.
  • 두 드래그 끝점은 각각 하나의 성분을 제어하며, 여섯 성분 모두 계속 편집할 수 있습니다. 카메라를 회전해도 벡터는 변하지 않습니다.

수업에서 해 보기

  1. Q1내적은 음수인데 각도는 왜 0도에서 180도 사이에 있나요?
  2. Q2영벡터에 대한 투영은 왜 정의되지 않나요?

자주 묻는 질문

외적의 크기가 커져도 외적 화살표가 짧게 유지되는 이유는 무엇인가요?

표시되는 길이는 1단위이므로 방향이 계속 보입니다. 전체 크기는 별도로 표시됩니다.

내적이 0이면 항상 각도가 90도인가요?

두 벡터가 모두 0이 아닐 때만 그렇습니다. 영벡터는 모든 벡터와의 내적이 0이지만, 방향이나 각도는 정의되지 않습니다.