컴퓨터 과학
알고리즘, 데이터, 논리, 그리고 컴퓨터의 작동 원리
초등학교0/2
곧 출시초등학교
지시하기: 알고리즘
단계별 지시로 로봇 프로그래밍하기
초등학교
픽셀과 그림
픽셀과 숫자로 그림 만들기
중학교5/8
무료중학교
이진수
비트를 뒤집고 2진수와 10진수 간 변환하기
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논리 게이트
AND, OR, NOT 게이트를 조합해 진리표 완성하기
무료중학교
정렬 알고리즘
버블 정렬, 삽입 정렬, 병합 정렬을 단계별로 살펴보기

중학교
탐색: 선형 탐색과 이진 탐색
가능한 한 적은 횟수로 추측해 목록에서 숫자 찾기

중학교
코드와 암호
시저 암호와 치환 암호로 메시지 암호화하기
곧 출시중학교
색상 모델: RGB
빨강, 초록, 파랑 빛을 섞어 어떤 색이든 만들기
곧 출시중학교
인터넷이 데이터를 전송하는 방식
메시지를 패킷으로 나누어 네트워크를 통해 전달하기
곧 출시중학교
순서도와 반복문
순서도를 따라가며 반복문이 단계를 반복하는 방식 살펴보기
고등학교4/7

고등학교
재귀와 프랙탈
자기 자신을 호출하는 나무 그리기

고등학교
최단 경로 알고리즘
다익스트라 알고리즘이 지도를 탐색하는 모습을 살펴보세요

고등학교
데이터 압축
런렝스 부호화와 허프만 부호화로 텍스트 압축하기

고등학교
셀룰러 오토마타
라이프 게임과 간단한 1차원 규칙 실행하기
곧 출시고등학교
공개 키 암호화
모듈러 연산으로 비밀을 교환하기
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유한 상태 기계
상태와 전이를 이용해 자판기 설계하기
곧 출시고등학교
알고리즘 복잡도
입력 크기에 따라 실행 시간이 어떻게 증가하는지 비교하기
대학교1/6
곧 출시대학교
처음부터 신경망 만들기
작은 신경망을 학습시켜 두 클래스를 구분하기
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K-평균 군집화
점들을 단계별로 군집에 묶기
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해시 테이블
키를 삽입하고 충돌 살펴보기
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그래프 탐색: BFS와 DFS
너비 우선 탐색과 깊이 우선 탐색으로 그래프 탐색하기
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의사결정 트리
질문으로 데이터를 나누고 순도 측정하기

