關於此實驗
以任意角度和速度發射小球,觀察它劃出的拋物線。模擬會將運動分解為水平方向的等速度運動,以及具有固定向下加速度的垂直運動,讓學生了解軌跡為何是拋物線,以及各個變數如何影響射程和高度。
學習目標
- 將拋體運動分解為互相獨立的水平運動和垂直運動
- 根據發射條件預測最大高度、射程和飛行時間
- 說明為何在水平地面上以45°發射時射程最遠,以及發射高度為何會改變這個角度
- 比較相同發射條件在不同星球重力下的運動
使用方法
- 1使用滑桿設定發射角度和初速度,或在舞台上從發射器拖曳來瞄準。
- 2按下「發射」。藍色和綠色箭頭表示飛行過程中的水平和垂直速度分量。
- 3一次只改變一個變數,然後再次啟動。畫面上最多會保留五條先前的軌跡,供你比較。
- 4將重力預設切換為月球或木星,並將新的軌跡與淡化顯示的地球軌跡進行比較。
模型
假設
- 忽略空氣阻力,因此水平速度始終不變。
- 重力是均勻的,方向始終垂直向下。
- 將球視為質點,抵達地面(y = 0)時飛行便會結束。
在課堂上試試這個實驗
- Q1找出兩個能達到相同射程的不同角度。它們相加等於多少?
- Q2將發射高度提高到 20 m。射程最遠的角度仍然是 45° 嗎?
- Q3將初速度加倍。射程會變成原來的幾倍?為什麼?
- Q4在最高點,速度的哪個分量為零,哪個分量不為零?
常見問題
為什麼 45° 時射程最大?
在水平地面上,射程與 sin 2θ 成正比;當 2θ = 90°,也就是 θ = 45° 時,sin 2θ 會達到最大值 1。
較重的球會落得更遠嗎?
在這個模型中不會。沒有空氣阻力時,所有物體都以相同的加速度 g 下落,因此質量不會出現在任何方程式中。
為什麼真實的球會落在預測位置之前?
空氣阻力會使球在兩個方向的運動中都減速。速度越快,影響越大,因此快速發射的球會比理想拋物線預測的位置落得更近。